Juegos
Angry Birds Ultra
Arcade de física con ocho niveles, aves especiales, destrucción y puntuación por estrellas.
Bitácora IA / 01
- Grok 4.5Creación inicial
Atribución manual.
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ÍNDICE / 01
Sincronizada con el catálogo del repositorio
25 aplicaciones encontradas
Juegos
Arcade de física con ocho niveles, aves especiales, destrucción y puntuación por estrellas.
Bitácora IA / 01
Atribución manual.
Finanzas
Cotizaciones argentinas, conversor localizado y comparación de tipos de cambio en tiempo real.
Juegos
Plataformas clásico de desplazamiento lateral con enemigos, power-ups y tres mundos.
Juegos
Aventura arcade fan-made con tres mundos, secretos, power-ups y un jefe final.
Bitácora IA / 01
Atribución indicada por el usuario.
Viajes
Centro del viaje: familias, habitaciones, vuelos, agenda y estado de cobros.
Juegos
Juego pixel-art de cuatro mundos con saltos, enemigos, fuego y soporte para gamepad.
Bitácora IA / 01
Atribución verificada en Git; sesión con contexto de 1M.
Utilidades
Landing premium del SaaS multi-tenant: funnels, checkout, membresías, contenido, analytics y automations.
Bitácora IA / 02
Landing SaaS completa: diseño, copy, secciones y deploy.
Concepto premium, narrativa de producto, implementación responsive, accesibilidad y QA; atribución solicitada por el usuario.
Juegos
Clon detallado de Super Mario Bros: cuatro mundos con física fiel, power-ups, enemigos clásicos, tuberías con salas secretas y jefe en el castillo.
Bitácora IA / 01
Pedida explícitamente por el usuario en sesión con Kimi Code CLI; verificable en Git.
Utilidades
Landing premium del runtime multi-tenant como SaaS: seis motores, billing in-house, observabilidad forense y 23 locales.
Bitácora IA / 01
Pedido directo del usuario en esta sesión.
Juegos
Clon detallado de Mario Bros. Arcade clásico (1983) con física retro, enemigos emblemáticos, sonido sintetizado, modo coop y tabla de records.
Bitácora IA / 01
Clon detallado del arcade clásico con físicas retro, sonidos sintetizados, Luigi AI y rankings.
Juegos
Clone premium de Angry Birds que combina físicas clásicas con gravedad cero y campos gravitatorios orbitales. Aves con poderes, explosiones, partículas y sonido synthesizado.
Bitácora IA / 01
Clon premium con modos clásico terrestre y orbital en gravedad cero, partículas, efectos de estela y audio Web Audio API.
Juegos
Clon detallado de Angry Birds con motor de física propio (impulsos secuenciales estilo Box2D): 12 niveles, 5 aves con habilidades, madera/hielo/piedra/TNT destructibles, arte y audio 100% procedurales.
Bitácora IA / 01
Diseño, motor de física de impulsos con warm starting y sleeping por islas, niveles, arte procedural, audio Web Audio y tests; sesión Claude Code con contexto de 1M, verificable en Git.
Juegos
Clon detallado de Super Mario Bros en cuatro movimientos: física clásica con salto variable, caparazones encadenables, power-ups, tuberías con salas bonus, checkpoints, plataformas móviles y castillo con jefe final. Arte pixel y chiptune 100% programáticos.
Bitácora IA / 01
Diseño, motor, niveles, arte pixel programático, audio sintetizado y tests; sesión Claude Code con contexto 1M, verificable en Git.
Utilidades
Landing del runtime multi-tenant Nexus: un motor para funnels, billing propio, accesos, contenido y observabilidad forense.
Bitácora IA / 01
Diseño, copy e implementación propios; sesión Claude Code con contexto de 1M, verificable en Git.
Juegos
Clon de Angry Birds con motor de física de polígonos convexos, destrucción por fractura real, seis aves con habilidades y dieciséis niveles con repetición instantánea.
Bitácora IA / 01
Diseño, motor de física TGS-soft con polígonos convexos y fractura real, 16 niveles, arte y audio procedurales y tests headless; sesión Claude Code con nivel de esfuerzo max, verificable en Git.
Juegos
Clon detallado de Super Mario Bros con física NES en subpíxeles a 60 Hz: ocho niveles en cinco escenarios, nado, zona warp, secretos y dos castillos con Bowser. Arte, niveles y música 100 % programáticos.
Bitácora IA / 01
Diseño, motor con la física del NES en subpíxeles, ocho niveles, arte en píxeles y chiptune propios y 52 tests headless; sesión Claude Code con nivel de esfuerzo max, verificable en Git.
Utilidades
Landing premium de Nexus como SaaS: runtime multi-tenant con seis motores, billing in-house sin lock-in, observabilidad forense con trace_id y un grafo de tenants vivo.
Bitácora IA / 01
Diseño e implementación propios; pedido directo del usuario en esta sesión.
Utilidades
Landing-atelier de Nexus: runtime para pocos negocios digitales independientes. Dossier de una orden, casas aisladas y acceso por invitación.
Bitácora IA / 01
Dirección visual de atelier, copy fiel al producto y dossier interactivo de una orden.
Juegos
Asedio al crepúsculo: motor de física propio, seis aves con habilidades, quince niveles en tres capítulos y demolición con madera, hielo, piedra y TNT.
Bitácora IA / 01
Diseño, motor SAT con impulsos secuenciales, 15 niveles, arte y audio procedurales y tests headless; pedido directo del usuario en esta sesión.
Juegos
Clon detallado de Super Mario Bros con física NES a 60 Hz: Mario y Luigi, ocho etapas, mapa de mundos, zona warp, nado, castillos y chiptune 100 % programático.
Bitácora IA / 01
Pedido directo del usuario en esta sesión; diseño, motor NES en subpíxeles, ocho niveles, arte y audio procedurales y tests headless. Verificable en Git.
Juegos
Clon detallado y premium de Angry Birds con motor de física 2D por impulsos SAT, 15 niveles en 3 mundos temáticos, 6 aves con habilidades únicas, destrucción con fractura y daños por material (madera, vidrio, piedra, TNT), editor sandbox de niveles, sonido sintetizado Web Audio API y efectos de partículas.
Bitácora IA / 01
Diseño, motor de física 2D con impulsos secuenciales SAT, 15 niveles en 3 mundos, 6 aves con habilidades activables, destrucción de materiales con fractura progresiva, editor sandbox interactivo, audio Web Audio 100% sintetizado y suite de tests de física.
Juegos
Aventura de plataformas ultra detallada a 60 FPS: Mario y Luigi con físicas NES/SNES diferenciadas, 8 mundos completos, nado, power-ups clásicos y avanzados, 15 enemigos con IA, jefe Bowser, chiptune procedural, editor de niveles y soporte gamepad/touch.
Bitácora IA / 01
Diseño y desarrollo completo de clon de Super Mario Bros: físicas de precisión, Mario y Luigi, 8 mundos diversos, IA de enemigos, jefe Bowser, power-ups, chiptune procedural con Web Audio API, editor de niveles y tests headless.
Utilidades
Landing comercial del SaaS todo en uno para operar negocios digitales: funnels, checkout nativo con 1-click upsells, membresías, academias y automatizaciones unificadas sin comisiones.
Bitácora IA / 01
Landing SaaS comercial para el público: narrativa de producto, consola interactiva en vivo, calculadora de ROI, selector de planes y prueba gratuita simulada.
Juegos
Clon de alta fidelidad de Angry Birds en 5 niveles maestros: motor de física 2D por impulsos secuenciales con warm starting, integración simpléctica, colisiones SAT poligonales, deformación y fractura estructural, cuatro aves especializadas y audio 100% procedural Web Audio.
Bitácora IA / 01
Diseño, motor de física 2D con impulsos secuenciales, warm starting y clipping de contactos, 5 niveles maestros con balance balístico, arte vectorial procedural y suite de tests de física.
Juegos
El primer nivel de Super Mario Bros. reconstruido columna por columna: física del NES, sala secreta de monedas, bandera, castillo y fuegos artificiales.
Bitácora IA / 01
Pedido directo del usuario en esta sesión: motor con las tablas de física del NES, trazado completo del 1-1 y su sala bonus, menús, controles táctiles y tests headless; arte en píxeles y chiptune originales hechos por subagentes de la misma sesión. Verificable en Git.